D3DX11CreateTextureFromResource 関数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

注意

この関数を使用する代わりに、 リソース関数を使用してから、次の操作を行うことをお勧めします。

  • DirectXTK ライブラリ (ランタイム)、 CreateXXXTextureFromMemory (XXX は DDS または WIC)
  • DirectXTex ライブラリ (ツール)、 LoadFromXXXMemory (XXX は WIC、DDS、または TGA)。WIC は DDS と TGA をサポートしていません。D3DX 9 は、ゲームの共通のアート ソース形式として TGA をサポートしました)、 CreateTexture

別のリソースからテクスチャを作成します。

構文

HRESULT D3DX11CreateTextureFromResource(
  _In_  ID3D11Device           *pDevice,
  _In_  HMODULE                hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR                pSrcResource,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX11ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D11Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: ID3D11Device*

リソースを使用するデバイスへのポインター ( ID3D11Device を参照)。

hSrcModule [in]

種類: HMODULE

ソース リソースへのハンドル。 HMODULE は GetModuleHandle 関数を使用して取得できます。

pSrcResource [in]

種類: LPCTSTR

ソース リソースの名前を含む文字列。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。

pLoadInfo [in]

種類: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

省略可能。 データ プロセッサの作成時にテクスチャの特性を識別します ( D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO参照)。テクスチャの読み込み時にテクスチャの特性を読み取る場合は、これを NULL に設定します。

pPump [in]

種類: ID3DX11ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX11ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を指定した場合、この関数は同期的に動作し、完了するまで戻りません。

ppTexture [out]

種類: ID3D11Resource**

テクスチャ リソースへのポインターのアドレス ( 「ID3D11Resource」を参照)。

pHResult [out]

型: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 11 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX11.h
ライブラリ
D3DX11.lib

関連項目

D3DX 関数