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ID3DX11Effect::CloneEffect メソッド

効果インターフェイスのコピーを作成します。

構文

HRESULT CloneEffect(
   UINT          Flags,
   ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);

パラメーター

Flags

型: UINT

複製された効果の作成に影響を与えるフラグ。 0 または次のいずれかの値を指定できます。

フラグ 説明
D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE cbuffers のすべての "単一" 修飾子を無視します。 すべての cbuffers には、複製された効果で作成された独自の ID3D11Bufferが含まれます。

ppClonedEffect

種類: ID3DX11Effect**

効果のコピーに設定される ID3DX11Effect ポインターへのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11Effect