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ID3DX11Effect::GetDevice メソッド

効果を作成したデバイスを取得します。

構文

HRESULT GetDevice(
   ID3D11Device **ppDevice
);

パラメーター

ppDevice

種類: ID3D11Device**

ID3D11Device へのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

効果は、 D3DX11CreateEffectFromMemory などの関数を呼び出すことによって、特定のデバイスに対して作成されます。

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11Effect