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ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose メソッド

浮動小数点行列を入れ替え、取得します。

構文

HRESULT GetMatrixTranspose(
   float *pData
);

パラメーター

pData

型: float*

入れ替え行列の最初の要素へのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

解説

マトリックスを入れ替える場合、データの順序が行列の順序から列の順序 (またはその逆) に並べ替えられます。

Note

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

関連項目

ID3DX11EffectMatrixVariable