リソースの種類
リソースは、Direct3D パイプラインからアクセスできるメモリ内の領域であり、シーンの構成要素です。 リソースには、Direct3D がシーンの設定とレンダリングに使用するジオメトリ、テクスチャ、シェーダー データなど、さまざまな種類のデータが含まれています。 このトピックでは、Direct3D 10 のリソースの種類と、構造化バッファーや書き込み可能なテクスチャとバッファーを含む Direct3D 11 の新しい型について説明します。
注: Direct3D 11 と Direct3D 10 の違い
Direct3D 11 では、次のようないくつかの新しいリソースの種類がサポートされています。
Direct3D 10 と Direct3D 11 はどちらも、Direct3D 10 で導入された バッファー と テクスチャ の種類をサポートしています。
関連トピック
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示