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Texture2D と Texture2DArray のサブリソースのタイル表示

次の表に、Texture2D および Texture2DArray サブリソースがどのようにタイル表示されるかを示します。 これらの表の値は、テール ミップ パッキングをカウントしていません。

次の表に、マルチサンプル数が 1 の Texture2D および Texture2DArray サブリソースがどのようにタイル表示されるかを示します。

ビット/ピクセル (1 サンプル/ピクセル) タイルの寸法 (ピクセル、W x H)
8 256 x 256
16 256 x 128
32 128 x 128
64 128 x 64
128 64 x 64
BC1、4 512 x 256
BC2、3、5、6、7 256 x 256

 

タイル リソースでサポートされていない形式ビット数は、96 bpp 形式、ビデオ形式、DXGI_FORMAT_R1_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM、DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORMです。

次の表に、さまざまなマルチサンプル数の Texture2D および Texture2DArray サブリソースがどのようにタイル表示されるかを示します。

マルチサンプル数 上のタイルディメンションを (WxH) で除算する
1 1 x 1
2 2 x 1
4 2 x 2
8 4 x 2
16 4x4

 

タイルリソースでサポートするには、サンプルカウント 1 と 4 のみが必要です (許可されています)。 タイル化されたリソースは、表示されている場合でも、現在 2、8、16 はサポートされていません。

実装では、タイルリソースがサポートしていない場合でも、非タイル リソースに対して 2、8、または 16 個のサンプル マルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) モードをサポートすることを選択できます。

サンプル数が 1 より大きいタイルリソースでは、128 の bpp 形式を使用できません。

タイル化されたリソースの領域を並べて表示する方法