タイル リソースの機能レベル
Direct3D 11.2 では、 D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 値を持つ 2 つの層でタイル化されたリソースのサポートが公開されます。
ハードウェアとドライバーがタイル化されたリソースとどのレベルのレベルでサポートされているかを照会するには、D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1値を ID3D11Device::CheckFeatureSupport の Feature パラメーターに渡します。 また、 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体へのポインターを pFeatureSupportData パラメーターに渡し、 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体のサイズを FeatureSupportDataSize パラメーターに渡します。 CheckFeatureSupport は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1の TiledResourcesTier メンバーのD3D11_TILED_RESOURCES_TIER値としてレベル レベルを返します。
このセクションでは、これら 2 つのレベルについて説明します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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レベル 1 |
このセクションでは、階層 1 のサポートについて説明します。 |
レベル 2 |
このセクションでは、階層 2 のサポートについて説明します。 |