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タイル リソースの機能レベル

Direct3D 11.2 では、 D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 値を持つ 2 つの層でタイル化されたリソースのサポートが公開されます。

ハードウェアとドライバーがタイル化されたリソースとどのレベルのレベルでサポートされているかを照会するには、D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1値を ID3D11Device::CheckFeatureSupportFeature パラメーターに渡します。 また、 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体へのポインターを pFeatureSupportData パラメーターに渡し、 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体のサイズを FeatureSupportDataSize パラメーターに渡します。 CheckFeatureSupport は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1の TiledResourcesTier メンバーのD3D11_TILED_RESOURCES_TIER値としてレベル レベル返します。

このセクションでは、これら 2 つのレベルについて説明します。

このセクションの内容

トピック 説明
レベル 1
このセクションでは、階層 1 のサポートについて説明します。
レベル 2
このセクションでは、階層 2 のサポートについて説明します。

タイル化されたリソース