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CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1構造体

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

メンバー

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1()

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1の新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o)

別のD3D12_DESCRIPTOR_RANGE1構造体の内容で初期化された、CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1の新しいインスタンス 作成します。

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1の新しいインスタンスを作成します。

rangeType のD3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS フラグ = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

rangeType のD3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS フラグ = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1範囲

rangeType のD3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS フラグ = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

こちらもご覧ください

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1

D3D12 のヘルパー構造体