CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR構造
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
メンバー
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTORの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
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explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)
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別のD3D12_ROOT_DESCRIPTOR構造体の内容で初期化された、CD3DX12_ROOT_DESCRIPTORの新しいインスタンス を 作成します。
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_ROOT_DESCRIPTORの新しいインスタンスを作成します。
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
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inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
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static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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