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RayDesc 構造体

光線の原点、方向、および範囲を定義するために TraceRay 関数に渡されます。

構文

struct RayDesc
{
    float3 Origin;
    float  TMin;
    float3 Direction;
    float  TMax;
};

フィールド

起源

光線の原点。

TMin

光線の最小範囲。

方向

光線の方向

TMax

光線の最大範囲。

必要条件

関連項目

Direct3D 12 レイトレーシング HLSL リファレンス