RayDesc 構造体
光線の原点、方向、および範囲を定義するために TraceRay 関数に渡されます。
構文
struct RayDesc
{
float3 Origin;
float TMin;
float3 Direction;
float TMax;
};
フィールド
-
起源
-
光線の原点。
-
TMin
-
光線の最小範囲。
-
方向
-
光線の方向
-
TMax
-
光線の最大範囲。
必要条件
関連項目
フィードバック
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