Direct3D 12 でのデバッグと診断
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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Direct3D 12 デバッグ レイヤーを使った GPU ベースの検証の使用 | このトピックでは、Direct3D 12 デバッグ レイヤーを最大限に活用する方法について説明します。 GPU ベースの検証 (GBV) を使用すると、CPU での API 呼び出し中に不可能な GPU タイムラインでの検証シナリオが可能になります。 |
DRED を使用して GPU のフォールトを診断する | DRED (デバイス削除拡張データ) は、予期しないデバイス削除エラーの原因特定に役立つように設計された機能の集合であり、その機能は進化を続けています。 |
関連トピック
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