ボリュームのタイル表示されたリソース (Direct3D 12)

ボリューム (3D) テクスチャは、タイル リソースとして使用できます (タイルの解像度は 3 次元であることに注意します)。

概要

タイルリソースは、Direct3D リソース オブジェクトをバッキング メモリから切り離します (過去のリソースは、バッキング メモリと 1 対 1 の関係を持っていました)。 これにより、テクスチャ データのストリーミング、メモリの再使用、メモリ使用量の削減など、さまざまな重要なシナリオが実現します。

2D テクスチャタイルリソースは、Direct3D 11.2 でサポートされています。 Direct3D 12および Direct3D 11.3 では、3D タイル テクスチャのオプションサポートを利用できます (D3D12_TILED_RESOURCES_TIERを参照)。

タイルで使用される標準リソース寸法は、2D テクスチャの場合は 4 x 4 タイル、3D テクスチャの場合は 4 x 4 x 4 タイルです。

ビット/ピクセル (1 サンプル/ピクセル) タイルの寸法 (ピクセル、W x H x D)
8 64 x 32 x 32
16 32 x 32 x 32
32 32 x 32 x 16
64 32 x 16 x 16
128 16 x 16 x 16
BC 1、4 128 x 64 x 16
BC 2、3、5、6、7 64 x 64 x 16

タイル リソースでは、96bpp 形式、ビデオ形式、R1_UNORM、R8G8_B8G8_UNORMR8R8_G8B8_UNORMの形式はサポートされていないことに注意してください。

次の図では、濃い灰色は NULL タイルを表しています。

テクスチャ 3D タイル リソースの既定のマッピング (最も詳細な mip)

タイル化された 3 次元リソースの既定のマッピング

テクスチャ 3D タイル リソースの既定のマッピング (2 番目に詳細な mip)

2 番目に詳細なミップが表示されます

テクスチャ 3D タイル リソース (最も詳細なミップ)

次のコードでは、最も詳細な mip で 3D タイル リソースを設定します。

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord{};
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize{};
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 63;

3 次元テクスチャの最も詳細なミップ

テクスチャ 3D タイル リソース (2 番目に詳細な mip)

次のコードでは、3D タイル リソースと 2 番目に詳細な mip を設定します。

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 1;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 6;

3 次元テクスチャの 2 番目に詳細なミップ

テクスチャ 3D タイル リソース (単一タイル)

次のコードでは、1 つのタイル リソースを設定します。

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 1;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

単一タイルの 3 次元リソース

テクスチャ 3D タイル リソース (均一ボックス)

次のコードでは、均一ボックスのタイル リソースを設定します (ステートメントに注意してください trSize.bUseBox = true;) :

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 0;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

均一ボックス

タイルリソース API

同じ API 呼び出しは、2D と 3D の両方のタイルリソースに使用されます。

列挙型

構造体

メソッド