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AnimationKey

アニメーション キーのセットを定義します。 マトリックス キーは、変換マトリックスとして表す必要があるアニメーション データのセットに役立ちます。

template AnimationKey
{
    < 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
    DWORD keyType;
    DWORD nKeys;
    array TimedFloatKeys keys[nKeys];
} 

この場合、

  • keyType - キーが回転キー、スケール キー、位置キー、またはマトリックス キーのいずれであるかを指定します (それぞれ整数 0、1、2、または 3 を使用)。
  • nKeys - キーの数。
  • keys - キーの配列。 「TimedFloatKeys」を参照してください。

関連項目

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