深度バッファーのクリア (Direct3D 9)
多くの C++ アプリケーションでは、新しい各フレームをレンダリングする前に深度バッファーをクリアします。 Direct3D を介して深度バッファーを明示的にクリアするには、 IDirect3DDevice9::Clear を呼び出し、Flags パラメーターにD3DCLEAR_ZBUFFERを指定します。 IDirect3DDevice9::Clear メソッドを使用すると、Z パラメーターに任意の深度値を指定できます。
関連トピック
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示