D3DCLIPSTATUS9 構造体

現在のクリップの状態について説明します。

構文

typedef struct D3DCLIPSTATUS9 {
  DWORD ClipUnion;
  DWORD ClipIntersection;
} D3DCLIPSTATUS9, *LPD3DCLIPSTATUS9;

メンバー

ClipUnion

種類: DWORD

現在のクリップの状態を説明するクリップ共用体フラグ。 このメンバーには、次のフラグを 1 つ以上指定できます。

説明
D3DCS_ALL
すべてのクリップ フラグの組み合わせ。
D3DCS_LEFT
すべての頂点は、視錐台の左側の平面によってクリップされます。
D3DCS_RIGHT
すべての頂点は、視錐台の右平面によってクリップされます。
D3DCS_TOP
すべての頂点は、視錐台の上平面によってクリップされます。
D3DCS_BOTTOM
すべての頂点は、視錐台の下部平面によってクリップされます。
D3DCS_FRONT
すべての頂点は、視錐台の前面平面によってクリップされます。
D3DCS_BACK
すべての頂点は、視錐台の背面平面によってクリップされます。
D3DCS_PLANE0
アプリケーション定義のクリッピング プレーン。
D3DCS_PLANE1
アプリケーション定義のクリッピング プレーン。
D3DCS_PLANE2
アプリケーション定義のクリッピング プレーン。
D3DCS_PLANE3
アプリケーション定義のクリッピング プレーン。
D3DCS_PLANE4
アプリケーション定義のクリッピング プレーン。
D3DCS_PLANE5
アプリケーション定義のクリッピング プレーン。

 

ClipIntersection

種類: DWORD

現在のクリップの状態を示すクリップ交差フラグ。 このメンバーは、ClipUnion と同じフラグを取得できます。

解説

頂点の処理中にクリッピングが有効になっている場合 ( ProcessVerticesDrawPrimitive、またはその他の描画関数によって)、Direct3D はすべての頂点のクリップ コードを計算します。 クリップ コードは、D3DCS_* ビットの組み合わせです。 頂点が特定のクリッピング 平面の外側にある場合、対応するビットがクリッピング コードで設定されます。 Direct3D は、ClipUnion メンバーと ClipIntersection メンバーを持つ D3DCLIPSTATUS9 を使用してクリップの状態を維持します。 ClipUnion は、すべての頂点クリップ コードのビットごとの OR であり、ClipIntersection はすべての頂点クリップ コードのビットごとの AND です。 初期値は ClipUnion の場合は 0、ClipIntersection の場合は0xFFFFFFFFです。 D3DRS_CLIPPINGが FALSE に設定されている場合、ClipUnion と ClipIntersection は 0 に設定されます。 Direct3D は、描画呼び出し中にクリップの状態を更新します。 特定のオブジェクトのクリップの状態を計算するには、ClipUnion と ClipIntersection を初期値に設定し、描画を続行します。

クリップの状態は DrawRectPatchDrawTriPatch によって更新されません。ソフトウェア エミュレーションがないためです。

要件

要件
ヘッダー
D3D9Types.h

関連項目

Direct3D 構造体

GetClipStatus

SetClipStatus