D3DCOLORVALUE 構造体 (D3D9Types.h)
色の値について説明します。
構文
typedef struct _D3DCOLORVALUE {
float r;
float g;
float b;
float a;
} D3DCOLORVALUE;
メンバー
-
r
-
型: float
-
色の赤の成分を指定する浮動小数点値。 通常、この値の範囲は 0.0 から 1.0 です。 値 0.0 は赤の成分が完全に存在しないことを示し、値 1.0 は赤が完全に存在することを示します。
-
g
-
型: float
-
色の緑の成分を指定する浮動小数点値。 通常、この値の範囲は 0.0 から 1.0 です。 値 0.0 は緑のコンポーネントが完全に存在しないことを示し、値 1.0 は緑が完全に存在することを示します。
-
b
-
型: float
-
色の青の成分を指定する浮動小数点値。 通常、この値の範囲は 0.0 から 1.0 です。 値 0.0 は青の成分が完全に存在しないことを示し、値 1.0 は青が完全に存在することを示します。
-
a
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型: float
-
色のアルファ成分を指定する浮動小数点値。 通常、この値の範囲は 0.0 から 1.0 です。 値 0.0 は完全に透明を示し、値 1.0 は完全に不透明であることを示します。
解説
この構造体のメンバーを 0 から 1 の範囲外の値に設定して、いくつかの異常な効果を実装できます。 1 より大きい値を指定すると、シーンを洗い流す傾向がある強いライトが生成されます。 負の値を指定すると、シーンから実際にライトを削除する暗いライトが生成されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目