D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS構造
パイプライン内のデータを処理する時間の割合。
構文
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
FLOAT VertexProcessingTimePercent;
FLOAT PixelProcessingTimePercent;
FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;
メンバー
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VertexProcessingTimePercent
-
型: FLOAT
-
頂点シェーダーの実行に費やされた時間の割合。
-
PixelProcessingTimePercent
-
型: FLOAT
-
ピクセル シェーダーの実行に費やされた時間の割合。
-
OtherGPUProcessingTimePercent
-
型: FLOAT
-
他の処理の実行に費やされた時間の割合。
-
GPUIdleTimePercent
-
型: FLOAT
-
時間の割合は何も処理しません。
解説
最適なパフォーマンスを得る場合は、バランスの取れた負荷を使用することをお勧めします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
関連項目