D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS構造体
シェーダー データの処理時間の割合。
構文
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
FLOAT MemoryProcessingPercent;
FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;
メンバー
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MemoryProcessingPercent
-
型: FLOAT
-
シェーダーのメモリ アクセスに費やされた時間の割合。
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ComputationProcessingPercent
-
型: FLOAT
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時間処理の割合 (レジスタ内でデータを移動したり、算術演算を行ったりします)。
解説
最適なパフォーマンスを得る場合は、バランスの取れた負荷を使用することをお勧めします。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目