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D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS構造体

シェーダー データの処理時間の割合。

構文

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
  FLOAT MemoryProcessingPercent;
  FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;

メンバー

MemoryProcessingPercent

型: FLOAT

シェーダーのメモリ アクセスに費やされた時間の割合。

ComputationProcessingPercent

型: FLOAT

時間処理の割合 (レジスタ内でデータを移動したり、算術演算を行ったりします)。

解説

最適なパフォーマンスを得る場合は、バランスの取れた負荷を使用することをお勧めします。

要件

要件
ヘッダー
D3D9Types.h

関連項目

Direct3D 構造体

GetData