D3DFOGMODE 列挙型

霧モードを記述する定数を定義します。

構文

typedef enum D3DFOGMODE { 
  D3DFOG_NONE         = 0,
  D3DFOG_EXP          = 1,
  D3DFOG_EXP2         = 2,
  D3DFOG_LINEAR       = 3,
  D3DFOG_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DFOGMODE, *LPD3DFOGMODE;

定数

D3DFOG_NONE

霧効果はありません。

D3DFOG_EXP

霧効果は、次の式に従って指数関数的に強まる。

formula of fog-effect intensity

D3DFOG_EXP2

霧効果は、次の式に従って、距離の二乗で指数関数的に激化します。

formula of fog-effect intensity based on square of distance

D3DFOG_LINEAR

次の式に従って、始点と終点の間で霧効果が直線的に強まります。

formula of fog-effect intensity based on start and end points

これは、現在サポートされている唯一の霧モードです。

D3DFOG_FORCE_DWORD

この列挙を強制的に 32 ビットのサイズにコンパイルします。 この値がない場合、一部のコンパイラでは、この列挙を 32 ビット以外のサイズにコンパイルできます。 この値は使用されません。

注釈

この列挙型の値は、D3DRS_FOGTABLEMODEおよびD3DRS_FOGVERTEXMODEレンダリング状態で使用されます。

霧は可視性の尺度と考えることができます。霧の方程式によって生成される霧の値が低いほど、オブジェクトが見えなくなります。

要件

要件
ヘッダー
D3D9Types.h

こちらもご覧ください

Direct3D 列挙

D3DRENDERSTATETYPE