D3DXCreateCubeTextureFromFile 関数

ファイルからキューブ テクスチャを作成します。

構文

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFile(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_  LPCTSTR                pSrcFile,
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: LPDIRECT3DDEVICE9

キューブ テクスチャに関連付けられるデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。

pSrcFile [in]

種類: LPCTSTR

ファイル名を指定する文字列へのポインター。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、文字列データ型は LPCSTR に解決されます。 「解説」を参照してください。

ppCubeTexture [out]

種類: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

作成されたキューブ テクスチャ オブジェクトを表す IDirect3DCubeTexture9 インターフェイスへのポインターのアドレス。

戻り値

型: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値には、D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORYのいずれかの値を指定できます。

解説

コンパイラ設定によって、関数のバージョンも決定されます。 Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXCreateCubeTextureFromFileW に解決されます。 それ以外の場合、ANSI 文字列が使用されているため、関数呼び出しは D3DXCreateCubeTextureFromFileA に解決されます。

この関数は、D3DXCreateCubeTextureFromFileEx(pDevice, pSrcFile, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppCubeTexture) と同じです。

この関数は、.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm、および .tga のファイル形式をサポートします。 「D3DXIMAGE_FILEFORMAT」を参照してください。

IDirect3DDevice9 オブジェクトから呼び出されたときにこの関数で作成されたリソースは、D3DPOOL_MANAGEDで示されるメモリ クラスに配置されることに注意してください。 このメソッドが IDirect3DDevice9Ex オブジェクトから呼び出されると、リソースは D3DPOOL_DEFAULT で示されるメモリ クラスに配置されます。

フィルター処理は、このメソッドを使用して作成されたテクスチャに自動的に適用されます。 フィルター処理は、D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTERで D3DX_FILTER_DITHERします。

D3DXCreateCubeTextureFromFile は 、DirectDraw サーフェス (DDS) ファイル形式を使用します。 DirectX テクスチャ エディター (Dxtex.exe) を使用すると、他のファイル形式からキューブ マップを生成し、DDS ファイル形式で保存できます。 Dxtex.exeを取得し、DirectX SDK から学習できます。 DirectX SDK の詳細については、「 DirectX SDK はどこにありますか?」を参照してください。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx9tex.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

D3DXCreateCubeTextureFromFileEx

D3DX 9 のテクスチャ関数