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D3DXCreateEffectEx 関数

ASCII またはバイナリ効果の説明から効果を作成します。 この関数は D3DXCreateEffect の拡張バージョンであり、アプリケーションで効果システムによって無視されるパラメーターを制御できます。

構文

HRESULT D3DXCreateEffectEx(
  _In_        LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_        LPCVOID           pSrcData,
  _In_        UINT              SrcDataLen,
  _In_  const D3DXMACRO         *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE     pInclude,
  _In_        LPCSTR            pSkipConstants,
  _In_        DWORD             Flags,
  _In_        LPD3DXEFFECTPOOL  pPool,
  _Out_       LPD3DXEFFECT      *ppEffect,
  _Out_       LPD3DXBUFFER      *ppCompilationErrors
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: LPDIRECT3DDEVICE9

効果を作成するデバイスへのポインター。 「IDirect3DDevice9」を参照してください。

pSrcData [in]

種類: LPCVOID

効果の説明を含むバッファーへのポインター。

SrcDataLen [in]

型: UINT

効果データの長さ (バイト単位)。

pDefines [in]

型: const D3DXMACRO*

プリプロセッサ定義を記述する D3DXMACRO 構造体の NULL で終わる省略可能な配列。 この値は NULL にすることができます

pInclude [in]

種類: LPD3DXINCLUDE

#include ディレクティブの処理に使用するオプションのインターフェイス ポインター ID3DXInclude。 この値が NULL の場合、#includesはファイルからコンパイルするときに優先されるか、リソースまたはメモリからコンパイルされるときにエラーが発生します。

pSkipConstants [in]

種類: LPCSTR

効果システムによって無視される効果パラメーターの文字列。 文字列は NULL で終わる必要があり、各アプリケーション管理定数の名前をセミコロンで区切って含める必要があります。

Flags [in]

種類: DWORD

pSrcData にテキスト効果が含まれている場合、フラグは D3DXSHADER フラグと D3DXFX フラグの組み合わせになります。それ以外の場合、pSrcData にはバイナリ効果が含まれており、指定されるフラグは D3DXFX フラグのみです。 Direct3D 10 HLSL コンパイラが既定になりました。 詳細については、「 エフェクト コンパイラ ツール 」を参照してください。

pPool [in]

種類: LPD3DXEFFECTPOOL

共有パラメーターに使用する ID3DXEffectPool オブジェクトへのポインター。 この値が NULL の場合、パラメーターは共有されません。

ppEffect [out]

種類: LPD3DXEFFECT*

ID3DXEffect インターフェイスへのポインターを返します。

ppCompilationErrors [out]

種類: LPD3DXBUFFER*

コンパイル エラーの一覧を含むバッファーを返します。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

解説

この関数は D3DXCreateEffect の拡張バージョンであり、アプリケーションでアプリケーションによって管理される効果定数を指定できます。 アプリケーションによって管理される定数は、効果システムによって無視されます。 つまり、アプリケーションは定数を初期化し、必要に応じてその状態を保存および復元する必要があります。

この関数は、pSkipConstants の各定数をチェックして、次の点を確認します。

  • 定数レジスタにバインドされます。
  • HLSL シェーダー コードでのみ使用されます。

効果に存在しない文字列に定数の名前が付けられている場合、その定数は無視されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Effect.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

効果関数

D3DXCreateEffectFromFileEx

D3DXCreateEffectFromResourceEx