D3DXDisassembleEffect 関数
効果を逆アセンブルします。
構文
HRESULT D3DXDisassembleEffect(
_In_ LPD3DXEFFECT pEffect,
_In_ BOOL EnableColorCode,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
);
パラメーター
-
pEffect [in]
-
種類: LPD3DXEFFECT
効果を含む ID3DXEffect インターフェイスへのポインター。
-
EnableColorCode [in]
-
種類: BOOL
色分けを有効にして、逆アセンブリを読みやすくします。
-
ppDisassembly [out]
-
種類: LPD3DXBUFFER*
逆アセンブルされたシェーダーを含むバッファーを返します。 「ID3DXBuffer」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目