D3DXKEY_QUATERNION構造体
キー フレーム アニメーションで使用する四元数キーについて説明します。 四元数キーは、特定の時刻の四元数の値です。
構文
typedef struct D3DXKEY_QUATERNION {
FLOAT Time;
D3DXQUATERNION Value;
} D3DXKEY_QUATERNION, *LPD3DXKEY_QUATERNION;
メンバー
-
Time
-
型: FLOAT
-
時刻値。
-
Value
-
回転値を提供する D3DXQUATERNION 四元数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
関連項目
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示