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D3DXPLANE 拡張機能

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

D3DXPLANE 構造体に対して、次の演算子オーバーロードと型キャストを提供します。

typedef struct D3DXPLANE
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXPLANE() {}
    D3DXPLANE( CONST FLOAT* );
    D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT16* );
    D3DXPLANE( FLOAT a, FLOAT b, FLOAT c, FLOAT d );

    // casting
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXPLANE& operator *= ( FLOAT );
    D3DXPLANE& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXPLANE operator + () const;
    D3DXPLANE operator - () const;

    // binary operators
    D3DXPLANE operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXPLANE operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXPLANE operator * ( FLOAT, CONST D3DXPLANE& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXPLANE& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXPLANE& ) const;

#endif //__cplusplus
    FLOAT a, b, c, d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;

派生型: *LPD3DXPLANE

解説

構造体メンバーの詳細については、「 D3DXPLANE」を参照してください。

この構造体の演算子オーバーロードと型キャストは、d3dx9math.inl で実装されます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h

関連項目

D3DX 構造体