D3DXPLANE 拡張機能
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
D3DXPLANE 構造体に対して、次の演算子オーバーロードと型キャストを提供します。
typedef struct D3DXPLANE
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXPLANE() {}
D3DXPLANE( CONST FLOAT* );
D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT16* );
D3DXPLANE( FLOAT a, FLOAT b, FLOAT c, FLOAT d );
// casting
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXPLANE& operator *= ( FLOAT );
D3DXPLANE& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXPLANE operator + () const;
D3DXPLANE operator - () const;
// binary operators
D3DXPLANE operator * ( FLOAT ) const;
D3DXPLANE operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXPLANE operator * ( FLOAT, CONST D3DXPLANE& );
BOOL operator == ( CONST D3DXPLANE& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXPLANE& ) const;
#endif //__cplusplus
FLOAT a, b, c, d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;
派生型: *LPD3DXPLANE
解説
構造体メンバーの詳細については、「 D3DXPLANE」を参照してください。
この構造体の演算子オーバーロードと型キャストは、d3dx9math.inl で実装されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目