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D3DXRTS_DESC構造体

レンダリング サーフェイスについて説明します。

構文

typedef struct D3DXRTS_DESC {
  UINT      Width;
  UINT      Height;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTS_DESC, *LPD3DXRTS_DESC;

メンバー

Width

型: UINT

レンダリング サーフェスの幅 (ピクセル単位)。

Height

型: UINT

レンダリング サーフェスの高さ (ピクセル単位)。

Format

型: D3DFORMAT

レンダリング サーフェイスのピクセル形式を記述する D3DFORMAT 列挙型のメンバー。

DepthStencil

種類: BOOL

TRUE の場合、レンダー サーフェスは深度ステンシル サーフェスをサポートします。それ以外の場合、このメンバーは FALSE に設定されます

DepthStencilFormat

型: D3DFORMAT

DepthStencil が TRUE に設定されている場合、このパラメーターは D3DFORMAT 列挙型のメンバーであり、レンダリング サーフェイスの深度ステンシル形式を記述します。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9core.h

関連項目

D3DX 構造体

ID3DXRenderToSurface::GetDesc