D3DXTECHNIQUE_DESC構造体
効果によって使用される手法について説明します。
構文
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
メンバー
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名前
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種類: LPCSTR
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手法名を含む文字列。
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渡します
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型: UINT
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この手法に必要なレンダリングパスの数。 「解説」を参照してください。
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コメント
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型: UINT
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注釈の数。 「 Effect Parameters with_Annotationsに情報を追加する」を参照してください。
解説
一部のビデオ カードでは、1 回のパスで 2 つのテクスチャをレンダリングできます。 ただし、カードにこの機能がない場合、多くの場合、パスごとに 1 つのテクスチャを使用して、2 つのパスで同じ効果をレンダリングできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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関連項目