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D3DXTECHNIQUE_DESC構造体

効果によって使用される手法について説明します。

構文

typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;

メンバー

名前

種類: LPCSTR

手法名を含む文字列。

渡します

型: UINT

この手法に必要なレンダリングパスの数。 「解説」を参照してください。

コメント

型: UINT

注釈の数。 「 Effect Parameters with_Annotationsに情報を追加する」を参照してください。

解説

一部のビデオ カードでは、1 回のパスで 2 つのテクスチャをレンダリングできます。 ただし、カードにこの機能がない場合、多くの場合、パスごとに 1 つのテクスチャを使用して、2 つのパスで同じ効果をレンダリングできます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9effect.h

関連項目

効果の構造