Direct3D テクスチャ (Direct3D 9)
テクスチャは、コンピューターにより生成された 3D 画像でリアルさを出すための強力なツールです。 Direct3D は広範囲のテクスチャリング機能セットをサポートし、高度なテクスチャリング手法に簡単にアクセスできる方法を開発者に提供します。
このセクションでは、テクスチャの使用を開始します。
- 基本的なテクスチャリングの概念 (Direct3D 9)
- テクスチャ座標 (Direct3D 9)
- テクスチャ フィルタリング (Direct3D 9)
- テクスチャ リソース (Direct3D 9)
- テクスチャ ラッピング (Direct3D 9)
- テクスチャ ブレンド (Direct3D 9)
これらのトピックでは、追加のテクスチャリング機能について詳しく説明します。
- ミップマップの自動生成 (Direct3D 9)
- 自動テクスチャ管理 (Direct3D 9)
- 圧縮テクスチャ リソース (Direct3D 9)
- テクスチャリングのハードウェアに関する考慮事項 (Direct3D 9)
- ボリューム テクスチャ リソース (Direct3D 9)
パフォーマンス向上のために、動的テクスチャの使用を検討してください。 動的テクスチャは、各フレームでロックしたり、書き込んだり、ロックを解除したりできます。 「 動的テクスチャの使用」を参照してください。
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