次の方法で共有


ID3DXEffectStateManager::SetRenderState メソッド

レンダリング状態を設定するためにユーザーが実装する必要があるコールバック関数。

構文

HRESULT SetRenderState(
  [in] D3DRENDERSTATETYPE State,
  [in] DWORD              Value
);

パラメーター

State [in]

型: D3DRENDERSTATETYPE

設定するレンダリング状態。 D3DRENDERSTATETYPE

[in]

種類: DWORD

レンダリング状態の値。 「効果の状態 (Direct3D 9)」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

ユーザー実装メソッドは、S_OKを返す必要があります。 デバイスの状態を設定するときにコールバックが失敗した場合、次のいずれかが発生します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Effect.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXEffectStateManager