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ID3DXEffectStateManager::SetTexture メソッド

テクスチャを設定するためにユーザーが実装する必要があるコールバック関数。

構文

HRESULT SetTexture(
  [in] DWORD                  Stage,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

パラメーター

ステージ [入力]

型: DWORD

テクスチャが割り当てられるステージ。 これは、 IDirect3DDevice9::SetTexture または IDirect3DDevice9::SetTextureStageState のインデックス値です。

pTexture [in]

種類: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

テクスチャ オブジェクトへのポインター。 これには、Direct3D テクスチャの種類 (キューブ、ボリュームなど) のいずれかを指定できます。 「IDirect3DBaseTexture9」を参照してください

戻り値

型: HRESULT

ユーザー実装メソッドは、S_OKを返す必要があります。 デバイスの状態を設定するときにコールバックが失敗した場合、次のいずれかが発生します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Effect.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXEffectStateManager