ID3DXEffectStateManager::SetTextureStageState メソッド
テクスチャ ステージの状態を設定するためにユーザーが実装する必要があるコールバック関数。
構文
HRESULT SetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[in] DWORD Value
);
パラメーター
-
ステージ [入力]
-
型: DWORD
テクスチャが割り当てられているステージ。 これは、 IDirect3DDevice9::SetTexture または IDirect3DDevice9::SetTextureStageState のインデックス値です。
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「入力」と入力します
-
テクスチャ ステージが実行する操作の種類を定義します。 「D3DTEXTURESTAGESTATETYPE」を参照してください。
-
値 [in]
-
型: DWORD
Type に選択されている内容に応じて、操作 (D3DTEXTUREOP) または引数値 (D3DTA) のいずれかを指定できます。
戻り値
型: HRESULT
ユーザー実装メソッドは、S_OKを返す必要があります。 デバイスの状態を設定するときにコールバックが失敗した場合、次のいずれかが発生します。
- この効果は 、ID3DXEffect::BeginPass 中に失敗します。
- 動的効果状態の呼び出し ( IDirect3DDevice9::SetTextureStageState など) は失敗します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目