ID3DXInclude::Open メソッド
シェーダー #include ファイルの内容を開いて読み取るためのユーザー実装メソッド。
構文
HRESULT Open(
[in] D3DXINCLUDE_TYPE IncludeType,
[in] LPCSTR pFileName,
[in] LPCVOID pParentData,
[out] LPCVOID *ppData,
[out] UINT *pBytes
);
パラメーター
-
IncludeType [in]
-
種類: D3DXINCLUDE_TYPE
#include ファイルの場所。 「D3DXINCLUDE_TYPE」を参照してください。
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pFileName [in]
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種類: LPCSTR
#include ファイルの名前。
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pParentData [in]
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種類: LPCVOID
#include ファイルを含むコンテナーへのポインター。 コンパイラは pParentData で NULL を渡す場合があります。 詳細については、「 効果のコンパイル (Direct3D 11)」の「インクルード ファイルの検索」セクションを参照してください。
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ppData [out]
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種類: LPCVOID*
include ディレクティブを含む返されるバッファーへのポインター。 このポインターは、 ID3DXInclude::Close が呼び出されるまで有効なままです。
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pBytes [out]
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型: UINT*
ppData で返されるバイト数。
戻り値
種類: HRESULT
ユーザー実装メソッドは、S_OKを返す必要があります。 #include ファイルの読み取り時にコールバックが失敗した場合、コールバックが呼び出される原因となった API は失敗します。 これは次のいずれかです。
- HLSL シェーダーは、D3DXCompileShader*** 関数の 1 つに失敗します。
- アセンブリ シェーダーは、D3DXAssembleShader*** 関数の 1 つに失敗します。
- 効果は、D3DXCreateEffect*** または D3DXCreateEffectCompiler*** 関数の 1 つに失敗します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目