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ID3DXPatchMesh::SetDisplaceParam メソッド

メッシュ ジオメトリの変位パラメータを設定します。

構文

HRESULT SetDisplaceParam(
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 Texture,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   MinFilter,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   MagFilter,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   MipFilter,
  [in] D3DTEXTUREADDRESS      Wrap,
  [in] DWORD                  dwLODBias
);

パラメーター

テクスチャ [in]

種類: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

変位データを含むテクスチャ。

MinFilter [in]

型: D3DTEXTUREFILTERTYPE

縮小レベル。 詳細については、「 D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。

MagFilter [in]

型: D3DTEXTUREFILTERTYPE

拡大レベル。 詳細については、「 D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。

MipFilter [in]

型: D3DTEXTUREFILTERTYPE

Mip フィルター レベル。 詳細については、「 D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。

折り返し [in]

種類: D3DTEXTUREADDRESS

テクスチャ アドレスラップ モード。 詳細については、「D3DTEXTUREADDRESS」を参照してください。

dwLODBias [in]

種類: DWORD

詳細バイアス値のレベル。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

注釈

ディスプレイスメント マップは 2D テクスチャのみ使用できます。 非アダプティブ テセレーションの場合、Mipmapping は無視されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXPatchMesh