ID3DXTextureShader::GetConstantBuffer メソッド
定数テーブルへのポインターを取得します。
構文
HRESULT GetConstantBuffer(
[out] LPD3DXBUFFER *ppConstantBuffer
);
パラメーター
-
ppConstantBuffer [out]
-
種類: LPD3DXBUFFER*
定数を含む ID3DXBuffer インターフェイスへのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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こちらもご覧ください
フィードバック
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