次の方法で共有


素材

完全なメッシュまたはメッシュの個々の面に適用できる基本的なマテリアルカラーを定義します。 べき乗は、マテリアルの反射指数です。

template Material
{
    < 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
    ColorRGBA faceColor;
    FLOAT power;
    ColorRGB specularColor;
    ColorRGB emissiveColor;
    [...]
} 

この場合、

  • faceColor - 顔の色。 ColorRGBA テンプレート。 「ColorRGBA」を参照してください。
  • power - 素材の反射色指数。
  • specularColor - マテリアルの反射色。 ColorRGB テンプレート。 「ColorRGB」を参照してください。
  • emissiveColor - 素材の放射色。 ColorRGB テンプレート。 「ColorRGB」を参照してください。

注意

アンビエントカラーにはアルファ成分が必要です。

 

TextureFilename は省略可能なデータ オブジェクトです。 このオブジェクトが存在しない場合、顔はテキスト化されません。

関連項目

テンプレート