次の方法で共有


PMAttributeRange

サポートされていません。 プログレッシブ メッシュを表し、保存するために DirectX によって内部的に使用されます。 このテンプレートは、.x ファイルの読み取りと書き込みに D3DX 関数でのみ使用する必要があります。

template PMAttributeRange
{
    < 917E0427-C61E-4a14-9C64-AFE65F9E9844 >
    DWORD iFaceOffset;
    DWORD nFacesMin;
    DWORD nFacesMax;
    DWORD iVertexOffset;
    DWORD nVerticesMin;
    DWORD nVerticesMax;
} 

関連項目

テンプレート