StateBlock を使用したピクセル状態の保存 (Direct3D 9)
状態ブロックを使用すると、ピクセル状態のみをキャプチャできます ( 「State Blocks Save and Restore State (Direct3D 9)」を参照)。 次の状態はピクセル状態です。
- ピクセル レンダリング状態 ( 「ピクセル パイプライン: レンダリング状態」を参照)。
- ピクセル テクスチャの状態 ( 「ピクセル パイプライン: テクスチャの状態」を参照)。
- ピクセル サンプラーの状態 ( 「ピクセル パイプライン: サンプラーの状態」を参照)。
- 現在のピクセル シェーダーと各ピクセル シェーダー定数。
状態ブロックでピクセル状態をキャプチャするには、 IDirect3DDevice9::CreateStateBlock を呼び出すときにD3DSBT_PIXELSTATEを指定します。
ピクセル パイプライン: レンダリング状態
デバイスのレンダリング状態は、パイプラインのほぼすべての部分の動作に影響します。 レンダリング状態は、 IDirect3DDevice9::SetRenderState を呼び出すことによって設定されます。
次の表に、ピクセル状態を設定するすべてのレンダリング状態を示します。
レンダリングの状態 | 既定値 |
---|---|
D3DRS_ZENABLE | D3DZB_FALSE |
D3DRS_SPECULARENABLE | FALSE |
D3DFILLMODE | D3DFILL_SOLID |
D3DSHADEMODE | D3DSHADE_GOURAUD |
D3DRS_ZWRITEENABLE | TRUE |
D3DRS_ALPHATESTENABLE | FALSE |
D3DRS_LASTPIXEL | TRUE |
D3DRS_SRCBLEND | D3DBLEND_ONE |
D3DRS_DESTBLEND | D3DBLEND_ZERO |
D3DRS_ZFUNC | D3DCMP_LESSEQUAL |
D3DRS_ALPHAREF | 0 |
D3DRS_ALPHAFUNC | D3DCMP_ALWAYS |
D3DRS_DITHERENABLE | FALSE |
D3DRS_FOGSTART | 0 |
D3DRS_FOGEND | 1 |
D3DRS_FOGDENSITY | 1 |
D3DRS_ALPHABLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_DEPTHBIAS | 0 |
D3DRS_STENCILENABLE | FALSE |
D3DRS_STENCILFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_STENCILZFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_STENCILPASS | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_STENCILFUNC | D3DCMP_ALWAYS |
D3DRS_STENCILREF | 0 |
D3DRS_STENCILMASK | 0xffffffff |
D3DRS_STENCILWRITEMASK | 0xffffffff |
D3DRS_TEXTUREFACTOR | 0xffffffff |
D3DRS_WRAP0 | 0 |
D3DRS_WRAP1 | 0 |
D3DRS_WRAP2 | 0 |
D3DRS_WRAP3 | 0 |
D3DRS_WRAP4 | 0 |
D3DRS_WRAP5 | 0 |
D3DRS_WRAP6 | 0 |
D3DRS_WRAP7 | 0 |
D3DRS_WRAP8 | 0 |
D3DRS_WRAP9 | 0 |
D3DRS_WRAP10 | 0 |
D3DRS_WRAP11 | 0 |
D3DRS_WRAP12 | 0 |
D3DRS_WRAP13 | 0 |
D3DRS_WRAP14 | 0 |
D3DRS_WRAP15 | 0 |
D3DRS_LOCALVIEWER | TRUE |
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE | D3DMCS_MATERIAL |
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE | D3DMCS_MATERIAL |
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE | D3DMCS_COLOR1 |
D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE | D3DMCS_COLOR2 |
D3DRS_COLORWRITEENABLE | 0x0000000f |
D3DBLENDOP | D3DBLENDOP_ADD |
D3DRS_SCISSORTESTENABLE | FALSE |
D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS | 0 |
D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE | FALSE |
D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE | FALSE |
D3DRS_CCW_STENCILFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_CCW_STENCILZFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_CCW_STENCILPASS | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_CCW_STENCILFUNC | D3DCMP_ALWAYS |
D3DRS_COLORWRITEENABLE1 | 0x0000000f |
D3DRS_COLORWRITEENABLE2 | 0x0000000f |
D3DRS_COLORWRITEENABLE3 | 0x0000000f |
D3DRS_BLENDFACTOR | 0xffffffff |
D3DRS_SRGBWRITEENABLE | 0 |
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_SRCBLENDALPHA | D3DBLEND_ONE |
D3DRS_DESTBLENDALPHA | D3DBLEND_ZERO |
D3DRS_BLENDOPALPHA | D3DBLENDOP_ADD |
ピクセル パイプライン: サンプラーの状態
サンプラー状態は、フィルター処理、タイリング、テクスチャ座標アドレス モードなどのサンプリング関連のトピックを制御します。 IDirect3DDevice9::SetSamplerState を使用してサンプラーの状態を設定します (ディスプレイスメント マップをサンプリングするためにテセレータ ユニットで使用される状態を含む)。 DirectX 8 からの移植時にコンパイル時エラー検出を有効にするために、サンプラーの状態は "D3DSAMP_" プレフィックスで名前が変更されました。
次の表に、ピクセル状態を設定するすべてのサンプラーの状態を示します。
サンプラーの状態 | 既定値 |
---|---|
D3DSAMP_ADDRESSU | D3DTADDRESS_WRAP |
D3DSAMP_ADDRESSV | D3DTADDRESS_WRAP |
D3DSAMP_ADDRESSW | D3DTADDRESS_WRAP |
D3DSAMP_BORDERCOLOR | 0x00000000 |
D3DSAMP_MAGFILTER | D3DTEXF_POINT |
D3DSAMP_MINFILTER | D3DTEXF_POINT |
D3DSAMP_MIPFILTER | D3DTEXF_NONE |
D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS | 0 |
D3DSAMP_MAXMIPLEVEL | 0 |
D3DSAMP_MAXANISOTROPY | 1 |
D3DSAMP_SRGBTEXTURE | 0 |
D3DSAMP_ELEMENTINDEX | 0 |
ピクセル パイプライン: テクスチャの状態
テクスチャ状態は、マルチテクスチャ ブレンダーのテクスチャ ブレンド操作を制御します。 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState を使用して、テクスチャ ステージの状態を設定します。 テクスチャをサンプラー ステージに関連付けるには、 IDirect3DDevice9::SetTexture を使用します。
次の表に、ピクセル状態を設定するすべてのテクスチャ状態を示します。
テクスチャの状態 | 既定値 |
---|---|
D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_DISABLE |
D3DTSS_COLORARG1 | D3DTA_TEXTURE |
D3DTSS_COLORARG2 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_DISABLE |
D3DTSS_ALPHAARG1 | D3DTA_TEXTURE |
D3DTSS_ALPHAARG2 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_BUMPENVMAT00 | 0 |
D3DTSS_BUMPENVMAT01 | 0 |
D3DTSS_BUMPENVMAT10 | 0 |
D3DTSS_BUMPENVMAT11 | 0 |
D3DTSS_TEXCOORDINDEX | 0 |
D3DTSS_BUMPENVLSCALE | 0 |
D3DTSS_BUMPENVLOFFSET | 0 |
D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS | D3DTTFF_DISABLE |
D3DTSS_COLORARG0 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_ALPHAARG0 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_RESULTARG | D3DTA_CURRENT |
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