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デバイス Windows の操作 (Direct3D 9)

このセクションでは、Direct3D アプリケーションでデバイス ウィンドウを操作するときに発生する可能性がある問題の一覧を示します。

  • Direct3D は、Direct3D メッセージ処理関数を使用してデバイス ウィンドウではなくフォーカス ウィンドウのみをフックし、フォーカス ウィンドウ メッセージのみを処理します。 そのため、フォーカス ウィンドウは任意のデバイス ウィンドウの親である必要があります。

プログラミングのヒント