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マウス カーソルの操作 (Direct3D 9)

マウス カーソル メソッドを使用すると、イメージを含むサーフェスを指定することで、アプリケーションでカラー カーソルを指定できます。 システムは、アプリケーションのフレーム レートが遅い場合に、このカーソルが表示速度の半分以上で更新されるようにします。 ただし、カーソルは、表示の更新速度よりも頻繁に更新されることはありません。

マウス カーソルの位置はシステム カーソルに関連付けられ、現在の表示モードの空間解像度に合わせて適切にスケーリングされますが、アプリケーションによって明示的に移動できます。 これは、Win32 API でサポートされているシステム マウス カーソルの動作に似ています。 Direct3D アプリケーションでマウス カーソルを使用する方法の詳細については、次のリファレンス トピックを参照してください。

Direct3D を使用すると、 IDirect3DDevice9::P resent を呼び出すときに、ハードウェア実装またはハードウェアアクセラレータの blitting 操作を実行する Direct3D ランタイムによって、マウスが確実にサポートされます。

プログラミングのヒント