D3DX_INT2_to_R16G16_SINT関数
指定された XMINT2 をDXGI_FORMAT_R16G16_SINTにパックします。
構文
UINT D3DX_INT2_to_R16G16_SINT(
hlsl_precise XMINT2 unpackedInput
);
パラメーター
-
unpackedInput
-
パックするシェーダー データ。
戻り値
パックされたシェーダー データ。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
関連項目
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
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