D3DX_R16G16_SINT_to_INT2関数
シェーダー データDXGI_FORMAT_R16G16_SINT XMINT2 にアンパックします。
構文
XMINT2 D3DX_R16G16_SINT_to_INT2(
UINT packedInput
);
パラメーター
-
packedInput
-
パックされたシェーダー データ。
戻り値
アンパックされたシェーダー データ。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
関連項目
フィードバック
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