CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL テクスチャ オブジェクト)

結果をクランプせずに LOD を計算します。

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x );

 

この関数は CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL テクスチャ オブジェクト) と同じですが、計算された LOD にクランプが存在しない点が異なります。

Texture-Object