ps_2_x

プログラム可能なピクセル シェーダーは、ピクセル データに対して動作する一連の命令で構成されます。 ALU との間でデータの転送を登録します。 追加のコントロールを適用して、命令、結果、または書き込まれるデータを変更できます。

動的フロー制御

DynamicFlowControlDepth は、動的フロー制御命令の入れ子の深さを表します。 ifif_compif_predbreak - psおよび break_comp - ps。 値は、if_comp ブロックの入れ子の深さと同じです。 この上限が 0 の場合、デバイスは動的フロー制御命令をサポートしません。

一時レジスタの数

デバイスでサポートされている一時レジスタの数。 範囲は 12 から 32 です。

静的フロー制御の入れ子の深さ

StaticFlowControlDepth は、 ループ /repcall /callnz という 2 種類の静的フロー制御命令の入れ子の深さを表します。 ループ /rep 命令は、 StaticFlowControlDepth の深さまで入れ子にすることができます。 個別に、/callnz 命令を StaticFlowControlDepth まで入れ子にすることができます。

命令スロットの数

命令スロットの数は、96 から最大 512 の範囲で指定でき、 MaxPixelShaderInstructionSlots によって指定されます。 実行できる命令の合計数は、 MaxPixelShaderInstructionsExecuted によって定義されます。 これは、ループ呼び出しとサブルーチン呼び出しにより、命令スロットの数よりも大きくなる可能性があります。

任意のスウィズル

D3DD3DPSHADERCAPS2_0_ARBITRARYSWIZZLEが設定されている場合は、任意のスウィズルがサポートされます。 ソース レジスタのスウィズリングに関するページを参照してください。

グラデーション命令

D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONSが設定されている場合は、グラデーション命令がサポートされます。 「dsx - psdsy - psおよび texldd - ps」を参照してください。

プレディケーション

D3DD3DPSHADERCAPS2_0_PREDICATIONが設定されている場合は、命令の割り当てがサポートされます。 述語の登録に関するページを参照してください。

依存読み取り制限

D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NODEPENDENTREADLIMITが設定されている場合、依存読み取り制限はありません。

テクスチャ命令の制限

D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NOTEXINSTRUCTIONLIMITが設定されている場合、テクスチャの指示に制限はありません。

サンプラー数

使用可能なテクスチャ サンプラーの数は 16 です。

ピクセル シェーダー