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m3x2 - ps

3 成分ベクトルに 3x2 行列を乗算します。

構文

m3x2 dst、src0、src1

 

where

  • dst は宛先レジスタです。 結果は 2 成分ベクトルです。
  • src0 は、3 成分ベクトルを表すソース レジスタです。
  • src1 は、3x2 行列を表すソース レジスタであり、2 つの連続するレジスタの最初に対応します。

注釈

ピクセル シェーダーのバージョン 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m3x2 x x x x x

 

コピー先レジスタには xy マスクが必要です。 src0 では Negate 修飾子と swizzle 修飾子は使用できますが、src1 には使用できません。

次の式は、命令がどのように動作するかを示しています。

dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z);

入力ベクトルはレジスタ src0 にあります。 次の拡張に示すように、入力 3x2 マトリックスはレジスタ src1 内にあり、次の上位レジスタは同じレジスタ ファイル内にあります。 2D 結果が生成され、宛先レジスタの他の要素 (dest.z および dest.w) は影響を受けません。

この操作は、2D 変換でよく使用されます。 この命令は、次に示すように、ドット積のペアとして実装されます。

m3x2   r0.xy, r1, c0   which will be expanded to:

dp3   r0.x, r1, c0
dp3   r0.y, r1, c1

src1 レジスタに対して Swizzle 修飾子と negate 修飾子が無効です。 dst と src0 レジスタ、または src1+i レジスタのいずれかを同じにすることはできません。

ピクセル シェーダーの手順