Texture1DArray::Sample(S,float,int,float,uint) 関数

サンプルの詳細レベル (LOD) 値をクランプするオプションの値を持つテクスチャをサンプリングし、操作の状態を返します。

構文

DXGI_FORMAT Sample(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  int          Offset,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

パラメーター

S [in]

型: SamplerState

サンプラーの状態。 これは、状態の割り当てを含む効果ファイルで宣言されたオブジェクトです。

場所 [入力]

型: float

テクスチャ座標。 引数の型は、テクスチャ オブジェクト型に依存します。

Texture-Objectの種類 パラメーターの型
Texture1D float
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

オフセット [in]

型: int

任意のテクスチャ座標オフセット。任意のテクスチャ オブジェクト型に使用できます。オフセットはサンプリング前の位置に適用されます。 オフセットは整数ミップレベルでのみ使用します。そうしないと、ハードウェアにうまく変換されない結果が得られる場合があります。 引数の型は、テクスチャ オブジェクト型に依存します。 詳細については、「 整数オフセットの適用」を参照してください。

Texture-Objectの種類 パラメーターの型
Texture1D、Texture1DArray INT
Texture2D、Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube、TextureCubeArray サポート外

 

クランプ [入力]

型: float

サンプル LOD 値をクランプする省略可能な値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を渡した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満のミップ レベルにアクセスしないようにします。

状態 [out]

型: uint

操作のステータス。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 CheckAccessFullyMapped は、対応するサンプル収集、または読み込み操作のすべての値が、タイル化されたリソース内のマップされたタイルにアクセスした場合に TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMappedFALSE を返します。

戻り値

型: DXGI_FORMAT

テクスチャ形式。これは、 DXGI_FORMATに一覧表示されている型指定された値の 1 つです。

関連項目

サンプル メソッド