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Texture2D::GatherCmpRed(S,float,float,int2,int2,int2,int2,uint) 関数

バイリニア フィルタリング操作で使用される 4 つのテクセル値の場合、赤いコンポーネントと比較値の比較とタイル マッピングの状態の比較が返されます。

構文

TemplateType GatherCmpRed(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

パラメーター

S [in]

種類: SamplerState

0 から始まるサンプラー インデックス。

Location [in]

型: float

サンプル座標 (u,v)。

CompareValue [in]

型: float

サンプリングされた各値とそれぞれを比較する値。

Offset1 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用された最初のオフセット コンポーネント。

Offset2 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用された 2 番目のオフセット コンポーネント。

Offset3 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用された 3 番目のオフセット コンポーネント。

Offset4 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 4 番目のオフセット コンポーネント。

状態 [out]

型: uint

操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 CheckAccessFullyMapped は、対応する SampleGather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合に TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMappedFALSE を返します

戻り値

種類: TemplateType

テンプレート型と同じ型を持つ 4 つのコンポーネント値。

注釈

テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

こちらもご覧ください

GatherCmpRed メソッド