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XMUINT4 構造体

4D 符号なし整数ベクトルについて説明します。

構文

typedef struct _XMUINT4 {
  UINT x;
  UINT {
    UINT {
      UINT w;
    }z;
  }y;
} XMUINT4;

メンバー

x

ベクトルの x 成分。

y

ベクトルの y 成分。

z

ベクトルの z 成分。

w

ベクトルの w 成分。

注釈

この構造体は、C++ から D3DX\_DXGIFormatConvert.inl 使用するために DirectX SDK (2010 年 6 月) のヘッダーで定義されています。 Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet パッケージのこのヘッダーの最新バージョンでは定義されなくなり、代わりに DirectXMath の DirectX::XMUINT4 に依存しています。

要件

要件
ヘッダー
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

関連項目

構造体

In-Placeイメージ編集用のアンパックとパッキングDXGI_FORMAT