PixelHistoryIntersection 構造体

特定のに関する情報を表します

構文

} PixelHistoryIntersection;

メンバー

frameNumber
この操作で関連付けたグラフィックス イベントのフレーム。

Eid
この操作に関連付けられているグラフィックス イベントの ID。

renderTargetPtr
この操作に最初に関連付けられた (キャプチャされたアプリケーション内の) レンダー ターゲット。

eventType
この操作に関連付けられているイベントの種類 (具体的には、このイベントが描画呼び出しかどうか)。

point
フレームバッファー内のピクセルの座標。

bAssemblerStageGeneratesInstanceID
入力アセンブラーがインスタンス ID を生成する場合は true。それ以外の場合は false。

flags
PIXELHISTORYFLAGS 値の組み合わせ。 詳細については、PIXELHISTORYFLAGS 列挙を参照してください。

fbInitialRed
Framebuffer: ピクセル シェーダー出力がマージされる前のフレームバッファーの赤い色コンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭に表示されます。

fbInitialGreen
Framebuffer: ピクセル シェーダー出力がマージされる前のフレームバッファーの緑の色コンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭に表示されます。

fbInitialBlue
Framebuffer: ピクセル シェーダー出力がマージされる前のフレームバッファーの青い色コンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭に表示されます。

fbInitialAlpha
Framebuffer: ピクセル シェーダー出力がマージされる前のフレームバッファーのアルファ カラー コンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭に表示されます。

LabelFBInitialRed
ピクセル シェーディングの前にフレームバッファーの赤い色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭に表示されます。

LabelFBInitialGreen
ピクセル シェーディングの前にフレームバッファーの緑の色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭に表示されます。

LabelFBInitialBlue
ピクセル シェーディングの前にフレームバッファーの青い色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭に表示されます。

LabelFBInitialAlpha
ピクセル シェーディングの前にフレームバッファーのアルファ カラー コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭に表示されます。

fbRed
Framebuffer: すべてのピクセル シェーダー出力がマージされた後のフレームバッファーの赤い色コンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

fbGreen
Framebuffer: すべてのピクセル シェーダー出力がマージされた後のフレームバッファーの緑の色コンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

fbBlue
Framebuffer: すべてのピクセル シェーダー出力がマージされた後のフレームバッファーの青色コンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

fbAlpha
Framebuffer: すべてのピクセル シェーダー出力がマージされた後のフレームバッファーのアルファ カラー コンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

LabelFBRed
すべてのピクセル シェーディングの後にフレームバッファーの赤い色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

LabelFBGreen
すべてのピクセル シェーディングの後にフレームバッファーの緑の色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

LabelFBBlue
すべてのピクセル シェーディングの後にフレームバッファーの青い色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

LabelFBAlpha
すべてのピクセル シェーディングの後にフレームバッファーのアルファ カラー コンポーネントに関連付けられたラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

pixelKillReason
ピクセルのカラーコントリビューションが強制終了された理由を指定します。

HResult
エラーが発生した場合は、エラーを指定する DirectX HRESULT が含まれます。

必要条件

ヘッダー

Vspixengine.h