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IRenderEngine::SetTimelineObject メソッド

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

注意

[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。]

 

メソッドはSetTimelineObject、使用するレンダリング エンジンのタイムラインを設定します。

構文

HRESULT SetTimelineObject(
   IAMTimeline *pTimeline
);

パラメーター

pTimeline

タイムライン オブジェクトの IAMTimeline インターフェイスへのポインター。

戻り値

次のいずれかの HRESULT 値を返します。

リターン コード 説明
S_OK
成功しました。
E_MUST_INIT_RENDERER
レンダリング エンジンの初期化に失敗しました。
E_OUTOFMEMORY
メモリ不足です。
E_POINTER
ポインターが無効です。

 

注釈

注意

ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。

 

注意

Qedit.h を取得するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 用の Microsoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。

 

要件

要件
ヘッダー
Qedit.h
ライブラリ
Strmiids.lib

関連項目

IRenderEngine インターフェイス

エラーコードと成功コード