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DirectXMath ライブラリ テンプレート関数

DirectXMath によって提供されるテンプレート関数を一覧表示します。

このセクションの内容

トピック 説明
XMMax
2 つの数値データ型インスタンス、または のオーバーロード <をサポートする オブジェクトの 2 つのインスタンスを比較し、2 つのインスタンスのうちの大きい 1 つを返します。 引数と戻り値のデータ型は同じです。
XMMin
2 つの数値データ型インスタンス、または のオーバーロード <をサポートする オブジェクトの 2 つのインスタンスを比較し、2 つのインスタンスのうちの小さい 1 つを返します。 引数と戻り値のデータ型は同じです。
XMVectorPermute
2 つのベクトルのコンポーネントを順列して、新しいベクターを作成します。
XMVectorRotateLeft
32 ビット要素の指定された数だけベクターを左に回転します。
XMVectorRotateRight
指定した数の 32 ビット要素でベクターを右に回転します。
XMVectorShiftLeft
指定した数の 32 ビット要素によって残されたベクターをシフトし、空の要素に 2 番目のベクターの要素を入力します。
XMVectorSwizzle
ベクトルをスウィズルします。
XMVectorInsert
指定した数の 32 ビット コンポーネントによって残されたベクターを回転し、その結果の選択された要素を別のベクターに挿入します。

 

DirectXMath ライブラリ関数