DirectXMath ライブラリ テンプレート関数
DirectXMath によって提供されるテンプレート関数を一覧表示します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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XMMax |
2 つの数値データ型インスタンス、または のオーバーロード <をサポートする オブジェクトの 2 つのインスタンスを比較し、2 つのインスタンスのうちの大きい 1 つを返します。 引数と戻り値のデータ型は同じです。 |
XMMin |
2 つの数値データ型インスタンス、または のオーバーロード <をサポートする オブジェクトの 2 つのインスタンスを比較し、2 つのインスタンスのうちの小さい 1 つを返します。 引数と戻り値のデータ型は同じです。 |
XMVectorPermute |
2 つのベクトルのコンポーネントを順列して、新しいベクターを作成します。 |
XMVectorRotateLeft |
32 ビット要素の指定された数だけベクターを左に回転します。 |
XMVectorRotateRight |
指定した数の 32 ビット要素でベクターを右に回転します。 |
XMVectorShiftLeft |
指定した数の 32 ビット要素によって残されたベクターをシフトし、空の要素に 2 番目のベクターの要素を入力します。 |
XMVectorSwizzle |
ベクトルをスウィズルします。 |
XMVectorInsert |
指定した数の 32 ビット コンポーネントによって残されたベクターを回転し、その結果の選択された要素を別のベクターに挿入します。 |
関連トピック