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パスのフラット化

GraphicsPath オブジェクトには、一連の線とベジエ スプラインが格納されます。 パスにはいくつかの種類の曲線 (楕円、円弧、カーディナル スプライン) を追加できますが、各曲線は、パスに格納される前にベジエ スプラインへと変換されます。 パスの平坦化は、パス内の各ベジエ スプラインを一連の直線へと変換する操作で構成されます。

パスをフラット化するには、GraphicsPath オブジェクトの GraphicsPath::Flatten メソッドを呼び出します。 GraphicsPath::Flatten メソッドは、フラット化されたパスと元のパスの間の最大距離を指定する flatness 引数を受け取ります。 次の図は、平坦化する前後のパスを示したものです。

接続されたベジエ スプラインのシーケンスを青で、対応する線を赤で示す図